🧙🏻‍♂️ Почему все говорят про метавселенные и при чем тут блокчейн

Cyber Academy
17 min readDec 23, 2021

--

Такое ощущение, что во второй половине 2021 года компании по всему миру решили устроить массовый цифровой переход в виртуальное пространство. Тема метавселенных заполонила СМИ наряду с NFT и DeFi, особенно после того, как о создании своих виртуальных миров заявили корпорации интернет-монополисты Facebook и Microsoft. Интерес еще больше взлетел, когда Facebook внезапно переименовалась в Meta и анонсировала переход в виртуальную реальность.

Cyber Academy, несмотря на всё растущий хайп вокруг этой темы, решила разобраться, что именно означает термин «метавселенные», какие метавселенные существуют и какую роль в них играют блокчейн и криптовалюты.

Про какие виртуальные миры мы говорим?

Что вообще такое метавселенные? Хороший вопрос. Но ответить на него не так просто. Особенно потому, что, по сути, метавселенные уже давно вокруг нас. Попытка преподнести эту идею, как нечто новое — кажется очередным маркетинговым ходом. Хотя глава NVIDIA Дженсен Хуанг заявил, что экономика метавселенных превысит по размеру глобальный ВВП, значит подразумевается, что этот феномен значительно повлияет на будущее человечества. Давайте разбираться.

Слово пришло из сай-фай литературы, считается, что впервые его употребил Нил Стивенсон в романе 1992 года «Лавина». В книге описывается мир, в котором главенствует корпоратократия. Вся власть принадлежит сверхмощным корпорациям, мир в хаосе и упадке, но параллельно существует некая виртуальная реальность. Оба мира переплетены и влияют друг на друга. В этой же книге впервые было употреблено слово «аватар».

Оффтоп: забавно, кстати, что «Лавина» в романе — это некий вирус одновременно компьютерный и биологический. И главные герои на протяжении всего рассказа пытались распутать масштабный заговор по управлению сознанием людей с помощью этого вируса.

Венчурный капиталист Мэтью Болл, чьи работы по метавселенной вдохновили Марка Цукерберга, определяет метавселенную как «государство-преемник мобильного Интернета» и «платформу для досуга, труда и существования людей». Он привел семь характеристик метавселенной:

  1. метавселенную нельзя поставить на паузу, стереть или завершить;
  2. все события происходят в режиме реального времени;
  3. неограниченное количество пользователей;
  4. своя экономика, аналогичная реальному миру;
  5. есть элементы реального мира, например, можно работать на своем ноутбуке в виртуальном пространстве;
  6. доступны цифровые данные и активы из разных вселенных: монеты из Fortnite можно использовать, чтобы купить машину в Need for Speed и продать ее в Facebook;
  7. метавселенная заполнена «контентом» и «опытом», созданными людьми и организациями.

Так что же все-таки такое метавселенные и что мы там будем делать? Единой концепции пока еще нет. CEO Epic Games Тим Суини заявил, что эта тема сейчас полна «догадок и импровизаций». Поэтому конечное видение метавселенных варьируется от компании к компании, в зависимости от видения отдельных людей.

«Все сводится к общему виртуальному пространству, где можно работать, отдыхать, проводить время с друзьями и близкими, играть, покупать предметы и одежду, обставлять виртуальные дома, путешествовать. Или, например сыграть в Fortnite, а потом пойти смотреть Netflix», — написал Суини.

Вообще, «мета-» — приставка, которая означает вне чего-то, за рамками чего-то. Это отлично продолжает тенденцию метамодерна.

Сейчас термин метавселенная употребляют в значении некоторой альтернативной цифровой реальности, образующей единое виртуальное пространство. Это коллаборативная открытая гибридная среда смешанной реальности, объединяющей виртуальный и физический мир, в которой могут взаимодействовать люди и интеллектуальные алгоритмы/вещи/устройства в рамках множества виртуальных миров на единой технологической и экономической платформе. Пользователи смогут взаимодействовать друг с другом в режиме реального времени и получать опыт, аналогичный тому, что они испытывают в реальном мире.

По одной из идей, в таком мире люди будут обладать своим пространством и действовать в нем с помощью онлайн-аватара. Причем владеть виртуальной собственностью, например, недвижимостью, можно будет прямо как в реальной жизни. Будет возможность создавать различные вещи, например, произведения искусства или дома, которые затем можно будет продать другим пользователям метавселенной как NFT.

Видеоигры, такие как Roblox, Fortnite и Animal Crossing: New Horizons, в которых игроки могут создавать свои собственные миры, имеют тенденцию к метавселенной, как и большинство социальных сетей. Если у вас есть NFT или даже просто криптовалюта, вы являетесь частью опыта метавселенной. Виртуальная и дополненная реальность примыкают к идее метавселенной. Если вы посетили рабочую встречу или вечеринку, используя цифровой аватар, вы также вступаете в область метаверсальности.

Можно сказать, очень грубо, что это практически все доступные сейчас технологии (web2, web3, blockchain, AR/VR, ИИ, IoT), собранные в одном месте для создания полного ощущения другой реальности. По сути, это логичное продолжение интернета и один из вариантов того, как будет выглядеть web3 в итоге.

Илон Маск как раз в проекте Neuralink разрабатывает интерфейс для подключения компьютера непосредственно к мозгу человека, чтобы можно было управлять компьютером с помощью мысли. Такие эксперименты уже проводились на обезьянах и оказались успешными.

Также интересно развитие ИИ и машинного обучения, с помощью которого уже можно расшифровать утраченные древние языки и даже понимать язык животных. Ученые научили алгоритмы понимать, о чем болтает колония летучих мышей или какие эмоции испытывают растения. В метавселенных можно будет напрямую поговорить со своим котом или почувствовать боль кактуса с помощью ИИ-переводчиков и электронных сенсоров.

Не говоря уже о технологиях Deepfake и цифровых знаменитостях. Виртуальные инфлюенсеры активно наращивают и укрепляют свою долю влияния на рынке маркетинга с прогнозируемым размером $15 млрд в 2022 году. Такие виртуальные люди попадают на обложку Time и рекламируют одежду от Calvin Klein и Prada, а голограмма группы ABBA пускается в тур с новым альбомом спустя 40 лет после распада группы.

Звучит довольно футуристично. Но сейчас мы уже незаметно переживаем эру «Индустрии 4.0», которая подразумевает возможность максимальной персонализации всего, что угодно в Интернете при помощи анализа больших данных и предпочтений пользователей, создание новых интерфейсов, роботизацию производства, новые бизнес-модели и пользовательский опыт. У нас появились повседневные отношения с умными вещами,вроде ИИ-ассистентов и умных колонок. Метавселенная, судя по всему, станет следующим этапом цифровой трансформации экономики после «Индустрии 4.0».

Марк Цукерберг заявил, что в рамках метавселенных будет создана модель трехмерного Интернета. Пользователи будут не просто создавать и потреблять информацию, но находиться внутри нее.

Bangkok Post

Тут можно вспомнить фильмы сестер Вачовски или сериал «Черное зеркало». Но, конечно, не обязательно ждать восстания машин или прочих пессимистичных сценариев. Мы и так довольно много времени стали находиться в цифровом пространстве последние два года. С появлением коронавируса в повседневной реальности, люди стали праздновать дни рождения в Zoom и проводить уроки в Minecraft. Поскольку больше нашей жизни происходит онлайн, становится все сложнее и сложнее отличить реальную жизнь от жизни в цифровом виде. Считается, что метавселенные расширят этот пользовательский опыт при помощи технологий дополненной и виртуальной реальности.

Но создание метавселенной требует инфраструктуры, которой в настоящее время не существует. Более того, Интернет никогда не был предназначен для чего-либо, близкого к этому. Он был разработан для обмена файлами с одного компьютера на другой. В результате большинство базовых систем Интернета ориентировано на один сервер, взаимодействующий с другим сервером или устройством конечного пользователя. Эта модель продолжается и сегодня.

Например, на сегодняшнем Facebook есть миллиарды людей, но каждый пользователь использует индивидуальное соединение с сервером Facebook, а не с каким-либо другим пользователем. Соответственно, когда вы получаете доступ к контенту другого пользователя, вы на самом деле просто извлекаете самую свежую информацию, которую предоставляет вам Facebook. Для работы метавселенной требуется нечто большее, чем видеоконференции и видеоигры. Только недавно стало возможным играть вживую с таким большим количеством других пользователей. Хотя некоторые игры с самым высоким уровнем одновременности существуют более двадцати лет, такие как Second Life или Warcraft, они, по сути, подделали опыт, «сегментируя» и разделяя пользователей на разные «миры» и серверы.

Насколько большой рынок метавселенных?

Хотя метавселенные сейчас еще в разработке, но рынок все равно растет. В 2021 году глобальный рынок метавселенных увеличился до 14,8 трлн долларов США. Для сравнения рынки игр и киберспорта, а также капитализация Facebook (теперь известного как Meta) составляют $1,98 трлн и $0,90 трлн. Аналитики Bloomberg Intelligence считают, что к 2024 году рынок метавселенных вырастет до $800 млрд.

Метавселенные блокчейн-мира — это в основном децентрализованные игры, проекты виртуальной земли вроде Decentraland и другие цифровые пространства. Рынок Metaverse-токенов оценивается в $38 млрд. $24 млрд из которых сконцентрированы в шести монетах, а именно: THETA, ENJ и WAXP, MANA, AXS, SAND.

Какую роль играют блокчейн и криптовалюты в идее метавселенных?

Если метавселенная — виртуальное продолжение реального мира, значит именно экономическая составляющая будет основным объединяющим звеном этих двух миров, и логично, что компании рассматривают криптовалюты в качестве экономики будущего. Идея метавселенных ориентирована на общение и транзакции, которые зачастую проходят в игровой форме. Эти игры поддерживаются виртуальной экономикой, основанной на реальном мире. Благодаря такой особенности можно найти новые способы получения прибыли с помощью виртуальных товаров, цифровых акций, взаимонезаменяемых токенов и криптовалют.

Известная проблема многопользовательских онлайн-игр и виртуальных миров состоит в том, что пользователи вынуждены мириться со всеми рисками высокой централизации: от неожиданных блокировок игровых аккаунтов до сбоев баз данных и физического повреждения серверов.

Также считается, что ни одна компания не должна владеть общей метавселенной и не должна иметь возможности влиять на нее. Для Тима Суини, гендиректора Epic Games, формирование метавселенной также влечет за собой борьбу за ее независимость. Поэтому логичный выход тут — построить децентрализованное виртуальное пространство на базе блокчейна. Распределенные технологии помогут создать доверительную прозрачную среду с защитой от мошенничества и других угроз безопасности.

Большая загвоздка тут заключается в том, что блокчейн-сети не универсальны, и каждая функционирует по своим правилам и стандартам, поэтому создать единую метавселенную, в которой активы из одной будут легко применяться в другой, сейчас очень затруднительно. Но блокчейн-разработчики работают над улучшением совместимости и интероперабельности при помощи кроссчейн-решений, как раз, чтобы создать пространство мультиблокчейнов. Это очень перекликается с идеей метавселенных. Мы уже писали про кроссчейн-мосты здесь.

Почему говорят, что NFT — часть метавселенных?

NFT — мир уже сам по себе достаточно сложен. NFT — это способ записи того, кто владеет конкретным виртуальным товаром, создание и передача виртуальных товаров — большая часть метавселенной, таким образом, NFT являются потенциально полезной финансовой архитектурой для метавселенной. Или в более практических терминах: если вы покупаете виртуальную рубашку на условной платформе A в метавселенной, NFT могут создать постоянный чек и позволить вам выкупить ту же рубашку на других платформах.

Компания Polygonal Mind, например, создает систему под названием CryptoAvatars, которая позволяет людям покупать 3D-аватары в качестве NFT, а затем использовать их в нескольких виртуальных мирах.

Какие метавселенные делают корпорации: Facebook, Microsoft, Nvidia, Epic Games?

Хотя криптовалюты и блокчейн, по-видимому, играют весомую роль в метавселенных, но не стоит забывать, что эту идею продвигают техногиганты с триллионными капитализациями. Захотят ли они использовать блокчейн для создания своих метавселенных? Хороший вопрос без ответа.

Тема метавселенных активно начала мелькать в связи с Meta (Facebook) еще в августе 2021 года, когда Марк Цукерберг рассказывал про «социальную метавселенную» — «интернет, на который вы не смотрите, а находитесь непосредственно внутри».

«В этом будущем вы сможете мгновенно телепортироваться в виде голограммы, чтобы оказаться в офисе без поездок на работу, на концерте с друзьями или в гостиной ваших родителей, чтобы наверстать упущенное. Это откроет больше возможностей независимо от того, где вы живете. Вы сможете уделять больше времени тому, что для вас важно, сократить время в пробках и сократить выбросы углекислого газа», — заявлял Цукерберг. Реализовывать эту идею Цукерберг начал еще в 2014 году. Тогда он купил компанию Oculus VR, которая выпускает VR/AR-гаджеты. Facebook уже представил виртуальную рабочую среду под названием Horizon Workrooms, своего рода VR-версию Zoom с аватарами.

«Я думаю, что многие люди, размышляя о метавселенной, думают только о виртуальной реальности, которая, будет важной ее частью. И это явно та часть, в которую мы инвестируем, потому что это технология, которая обеспечивает наиболее четкую форму присутствия. Но метавселенная — это не просто виртуальная реальность. Она будет доступна на всех наших вычислительных платформах: VR и AR, а также ПК, а также мобильные устройства и игровые консоли», — сообщил Цукерберг.

В октябре 2021 года компания объявила о смене названия на Meta и провозгласила новый курс на полный уход в виртуальную среду. Недавно компания также заявила, что намеревается в течение пяти лет создать в 10 000 рабочих мест, связанных с метавселенными. По словам Марка Цукерберга, метавселенные — это следующая глава развития его корпорации и Интернета в целом, но это не что-то, что должна строить одна компания. Это общее дело всех.

Параллельно с Meta (Facebook) тему виртуальных пространств развивают и другие крупные корпорации. В июле 2021 года гендиректор Microsoft Сатья Наделла представлял концепцию «корпоративной метавселенной» с цифровыми двойниками: «Благодаря цифровым двойникам вы сможете выстроить населенную цифровую модель физического мира с людьми, локациями и вещами, а также их взаимодействиями». Этот проект называется Microsoft Mesh. По задумке, она даст пользователям ощущение полного присутствия онлайн-работы в одном пространстве с коллегами. Amazon с 2018 года разрабатывает опыт «виртуального шопинга», а Disney упоминает в своей стратегии создание метавселенной парка развлечений.

В основном тему метавселенных развивают игровые компании, для которых открывается новый пользовательский опыт, в том числе переноса купленных артефактов между разными играми, а также возможности участия в виртуальных массовых мероприятиях внутри игровых миров. В 2021 году игра Roblox вышла на биржу NYSE и сейчас стоит около $51 млрд. Roblox — игровая платформа-конструктор, где независимые разработчики могут создавать сюжетные игры для детей. Прелесть в том, что каждый пользователь может создать собственную игру. Например, 16-летний Аммон Рунгер и его коллега 23-летний Стефан Баронио получили шестизначные суммы за свою игру.

Производитель компьютерных чипов Nvidia работает над Omniverse, фундаментальной платформой, предназначенной для создания симуляций в дополненной реальности, которая поможет в развитии метавселенной. Epic Games уже привлекла $1 млрд инвестиций на долгосрочное развитие метавселенной. $200 млн поступили от Sony. C ней Epic планирует развивать самые передовые технологии, а также работать со сферой развлечений и социально взаимосвязанных онлайн-сервисов.

CEO Microsoft Сатья Наделла и вовсе заявил, что их игры — уже сами по себе метавселенные. «Взять Halo — это метавселенная. И Minecraft — метавселенная. И Flight Sim тоже. Сейчас они реализованы в 2D, и вопрос в том, можно ли перенести их в полноценный 3D-мир. Мы точно планируем это сделать», — заявил Наделла.

Но по словам Мэтью Бола, сейчас нет ничего ближе к духу метавселенных, чем культовая игра Fortnite, которая объединила пользовательский игровой опыт, социальную сеть, площадку для проведения мероприятий и маркетплейс. В 2020 году в игре прошел концерт Marshmello. В декабре 2019 года прошел показ фильма Star Wars: The Rise of Skywalker. Показ включал в себя «живое» интервью с режиссером Дж. Дж. Абрамсом. Группа Weezer создала уникальный остров, на котором фанаты могли получить эксклюзивное первое прослушивание их нового альбома. Fortnite — одно из немногих мест, где пересекаются вселенные Marvel и DC. Вы можете буквально носить костюм персонажа Marvel в Готэм-сити, до Fornite такого не случалось.

Когда Epic разрабатывала Fortnite, в ее планы не входило создание метавселенной. Все началось в 2017 году, как игра в стиле Tower Defense, где игроки сражались с зомби, и буквально через год игра превратилась в международное явление. В финансовых документах, обнародованных в федеральном суде в мае в рамках антимонопольного иска против Apple, Epic заявила, что в 2018 и 2019 годах выручка Fortnite составила более $9 млрд. Теперь Epic позиционирует Fortnite не просто как интерактивный опыт, а как метавселенную.

В более широком смысле, в Fortnite возникла целая под-экономика, где игроки могут создавать и монетизировать свой собственный контент. Это могут быть цифровые костюмы («скины») или танцы («эмоции»). Фактически, творческий режим Fortnite уже ощущается как прото-метавселенная. Здесь игрок загружает свой аватар — конкретный для него, который используется во всех событиях, связанных с Fortnite, — и приземляется в игровом лобби и может выбирать из тысяч «дверей» (то есть пространственно-временных разломов), которые отправляют их в один из тысяч разных миров с 99 другими игроками.

«Это больше, чем игра», — заявил в суде вице-президент Epic по маркетингу Мэтью Вайссинджер. «Мы строим то, что называется метавселенной — социальное место».

Какие есть метавселенные в блокчейн-мире?

А теперь, после очень длинной объяснительной части, сделаем небольшой трип по различным децентрализованным мирам, которые успели наделать шуму и как-то отличиться.

Decentraland

Decentraland — это платформа виртуальной реальности, которая позволяет вам покупать, продавать и управлять вашей виртуальной собственностью, под названием LAND. MANA — это валюта Decentraland, использующийся для предоставления доступа к интерактивным приложениям, оплате товаров и услуг или для инвестирования в недвижимость.

В марте 2021 участки цифровой земли продавались за сотни тысяч долларов. В результате общая стоимость всех токенов превысила 2,4 миллиарда долларов. MANA также выросла более чем на 400% и достигла рекордного максимума в 4,16 доллара, после того как Facebook объявил об изменении своего названия на Meta. Но MANA работает на блокчейне эфириума, для которого характерны высокая плата за газ.

В Decentraland можно создавать и развивать свой мир любым удобным способом и исследовать эту версию метавселенной с помощью телефона, компьютера или шлема виртуальной реальности (VR). Жители Decentraland постоянно создают события и впечатления для других пользователей, например, концерты и художественные выставки. Есть казино, в которых вы можете играть на MANA с крупье, которым платят в MANA за то, что они приходят на работу. Метавселенная, связанная с Decentraland, также предоставляет пользователям невероятные интерактивные возможности: концерты и фестивали, с яркими развлекательными площадками, которые могут конкурировать с реальными аналогами.

Decentraland — это, прежде всего, эксперимент с дефицитной цифровой собственностью. В этом месяце Republic Realm, которая называет себя «фирмой цифровой недвижимости», приобрела NFT виртуальной недвижимости из 259 участков в Decentraland более чем за 1,2 миллиона MANA, или, по текущему обменному курсу, более чем за $900K. Sotheby’s, который приобрел небольшой участок в Decentraland и построил копию своих лондонских галерей, недавно провел свою первую выставку в метавселенной.

https://www.instagram.com/p/CPvHRS_HRtx/?utm_source=ig_embed&ig_rid=934f2e4e-2d91-4d9b-8447-d495f4f4c980

Отличие Decentraland от других подобных проектов в том, что он действительно достаточно децентрализован, а пользователи обладают полной свободой.

Axie Infinity (AXS)

Axie Infinity, запущенная в 2019 году, быстро стала не только самой успешной на сегодняшний день блокчейн-игрой, но и крупнейшим в целом NFT-проектом с точки зрения объема торгов. Игра насчитывает около 2,8 миллиона активных пользователей в день, и на данный момент она сгенерировала транзакции NFT на сумму более 3,5 миллиардов долларов, по данным CryptoSlam. В августе объем торгов в игре превысил $1 млрд. После сильного всплеска в начале ноября Axie Infinity достигла пика с годовым приростом более чем на 30 000%. Также в ноябре, был продан земельный участок в игре был продан за 550 ETH ($2,3 миллиона).

Axie Infinity, разработанная Sky Mavis, представляет собой игровую метавселенную на основе блокчейна, в которой игроки собирают и разводят цифровых питомцев под названием Акси, которые могут использоваться для участия в пошаговой карточной игре. Их можно покупать и продавать на бирже. Цена на Axie варьируется от $150 до $100 000 в зависимости от редкости. Чтобы начать играть, нужно приобрести команду из трех Акси, поэтому начальные вложения сейчас составляют от $450 до $5К и выше.

Игроки используют токены под названием AXS, с помощью которых получают долю собственности и право совершать действия в игре. Пользователи могут строить королевства, добывать ресурсы и охотиться за сокровищами.

Особенно игра стала популярна на Филиппинах, где люди смогли зарабатывать в игре больше, чем на реальной работе. Им больше не нужно работать за границей — это спасительный шанс во время глобальной пандемии. В эпоху Covid ежедневные активные пользователи Axie выросли астрономически — с 500 летом 2020 года до 2,8 млн осенью 2021 года.

The Sandbox (SAND)

Проект The Sandbox — play-to-earn виртуальный мир с возможностью покупать и продавать землю и другие предметы при помощи токена SAND. Это творческая среда, вроде Minecraft, в которой можно создавать и преобразовывать всё, что только захотите, монетизируя весь процесс с помощью криптовалюты SAND. Токен SAND — служебный токен протокола ERC-20, используемый для передачи, хранения и управления стоимостью.

Рыночная капитализация Sandbox по состоянию на 2 декабря 2021 года превышает 5,78 млрд долларов. SAND расположился на одну позицию позади Cosmos (ATOM) и на одну позицию опережает Fantom (FTM). Игра позволяет пользователям самим решать, как её использовать. Можно создать собственную игру, играть в другие игры, владеть виртуальной землёй, а также собирать, создавать или управлять собственностью. Как и в Decentraland, в мире Sandbox самый ценный актив — это земля, на которой можно вести разнообразную коммерческую деятельность. Ее распродажи являются источником финансирования для разработки игры. Так, на аукционе в апреле 2021 года команда проекта получила более $2,6 млн за 854 участка и 13 владений. А самый дорогой проданный участок на этой платформе обошелся покупателю в более чем $650 000.

Интересно, что проект поддерживается одной из самых влиятельных на сегодняшний день инвестиционных компаний — SoftBank.

Проект привлек внимание звезд и брендов. Например, Adidas Originals запускает NFT и планирует приобрести участок в метавселенной Sandbox. Бренд хочет создать виртуальную одежду для мира The Sandbox и других платформ метавселенной. Кстати, незадолго до этого Adidas приобрели NFT от Bored Ape Yacht Club, чтобы показать свою причастность к цифровым трендам.

Star Atlas (ATLAS)

Star Atlas — футуристичная стратегическа игра на тему космических завоеваний. Можно взять свой личный космический корабль, чтобы отправиться изучать уникальную метавселенную, присоединиться к фракции или создать собственную и сотворить новый мир. Это масштабная многопользовательская метавселенная, действие которой происходит в далеком будущем, в 2620 году. Токен метавселенной — ATLAS на блокчейне Solana. Можно использовать монеты ATLAS для покупки любых цифровых активов, необходимых для погружения во вселенную Star Atlas, например, землю, корабли, членов экипажа и оборудование. Помимо ATLAS, есть еще токен POLIS — другая внутриигровая валюта для управления миром. Это немного путает. Игроки в метавселенной Star Atlas могут торговать, получать и создавать невзаимозаменяемые токены (NFT) во вселенной Star Atlas, и тем самым наслаждаться экономикой, которая отражает осязаемость, собственность и стоимость реальных активов.

Floki Inu (FLOKI-USD)

coincu

Проект с капитализацией $2,2 млрд был начат как шутка, основанная на имени собаки шиба ину Илона Маска, которую он назвал Флоки. Но с тех пор компания создала виртуальную криптовалюту, университет и разрабатывает игру, основанную на альтернативной реальности. Мем-монета начала телевизионную маркетинговую кампанию, которая стартовала в первую неделю декабря и продлится до Рождества. Идея рекламной кампании состоит в том, чтобы побудить людей покупать токены Floki в качестве альтернативы владению Dogecoin (CCC: DOGE-USD).

NetVRk

Эта метавселенная позволяет построить виртуальный мир с неограниченным количеством уникального контента. Платформа предлагает неисчерпаемый геймплей и взаимодействие с другими пользователями, а также вознаграждение за участие. Можно также использовать токены для покупки рекламного места, которое будет приносить доход. В игре есть также стейкинг и другие возможности пассивного заработка.

SecondLive

Это трехмерная песочница с виртуальным миром, в котором можно общаться, делать покупки, работать и многое другое. Любой желающий может создать виртуальный аватар и исследовать доступные пространства, а также самостоятельно создавать контент, который можно монетизировать. В SecondLive уже проводились мероприятия Binance Smart Chain, в том числе Фестиваль урожая децентрализованных финансов (DeFi) в выставочном зале DeFi-экосистемы BSC. В честь этого события был запущен майнинг пул на 10 000 долларов, а участники были награждены NFT.

Alien Worlds

Это метавселенная NFT, в которой можно собирать уникальные цифровые предметы и играть с ними. Можно фармить Trilium и NFT в Alien Worlds, зарабатывая майнингом и сражениями, а также владея землей, с которой пользователи получают комиссию за аренду. Включает в себя метавселенную из семи планет с собственной экономикой, основанной на токенах Trilium (TLM). Владение или торговля любым активом осуществляется по технологии NFT. Каждый игрок вправе разработать собственную стратегию развития, и в соответствии с ней добывать или покупать NFT. Можно выполнять игровые квесты, соревноваться с другими пользователями, сосредоточиться на добывании TLM. Игра обладает достаточно большим количеством функций, связанных с DeFi (Децентрализованными финансами) — есть возможность вложить TLM в одну или несколько планет, чтобы стать «советником» и получать пассивный доход.

MOBOX

MOMOverse управляется сообществом и включает в себя массу игр на основе блокчейна, задействующих технологии DeFi. Экосистема дает возможность играть и зарабатывать, есть вознаграждения пользователей за активное участие. MOMOverse оснащена игровым конструктором, NFT-маркетплейсом, системой стейкинга МBOX, фермами NFT. Система DAO (децентрализованной автономной организации) будет полностью запущена в ближайшем будущем.

CryptoBlades

B CryptoBlades игроки могут получать токены SKILL, когда сражаются с противниками и совершают внутриигровые рейды. При помощи этих токенов игроки могут также улучшать свой игровой процесс, нанимать дополнительных персонажей, создавать оружие, тем самым повышая общую мощность в игре с метавселенной CryptoBlades. Cам игровой процесс достаточно простой. Есть четыре основных элемента: Огонь, Земля, Молния и Вода. Каждое оружие, персонаж и т.д. относятся к определенному элементу. Вода побеждает огонь, то же самое по аналогии и с другими элементами. Конечно, есть и другие факторы, которые могут увеличить или уменьшить вероятность победы.

Источники:

https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-market

https://www.statista.com/statistics/1280565/global-market-cap-metaverse-facebook-gaming/

https://www.wundermanthompson.com/insight/new-trend-report-into-the-metaverse

Автор: Надя Осмокеску

Cyber Academy — образовательная платформа для блокчейн-разработчиков. Присоединяйтесь к нам

Поддержите нас на Gitcoin

Анонсы | Website | Twitter | Телеграм-чат | GitHub | Facebook | Linkedin

--

--

Cyber Academy

Образовательная платформа для блокчейн-разработчиков